中國衛(wèi)星導(dǎo)航定位協(xié)會(huì)

用手環(huán)玩體感游戲 可穿戴設(shè)備的下一個(gè)玩法?
第一財(cái)經(jīng)日?qǐng)?bào)
2015/04/20 09:54
當(dāng)智能手環(huán)在短短幾年時(shí)間從默默無聞變成諸多關(guān)注健康人士的標(biāo)配之后,如今大大小小的制造商不得不面對(duì)的尷尬是,盡管各式各樣造型各異的手環(huán)打著不同的名號(hào),但主打功能幾乎聚焦在健康管理。如何從計(jì)步、分析睡眠等千篇一律的功能中挖掘出新的玩法,被業(yè)內(nèi)解讀為這片智能手環(huán)“紅海”的突破口。與此同時(shí),各大手環(huán)制造商還加足馬力探索支付功能。
  但國內(nèi)一家創(chuàng)新企業(yè)卻打起了智能手環(huán)體感游戲的主意。
  事實(shí)上,從智能手環(huán)誕生起,將體感游戲植入智能手環(huán)的想法一直沒有消停,只不過受限于技術(shù)水平,這一想法一直以來都沒能實(shí)現(xiàn)。
  而這家叫做豚鼠科技的創(chuàng)新企業(yè)推出的智能手環(huán),主打功能是通過藍(lán)牙連接手機(jī)、平板、電腦、電視盒子等設(shè)備,隨時(shí)隨地就能玩各種體感游戲。
  所謂體感游戲,是一種通過肢體動(dòng)作變化進(jìn)行操作的新型電子游戲。目前的體感游戲市場,任天堂的Wii、索尼的PSMove、微軟的XBOXKinect是僅有的三大游戲主機(jī)兼平臺(tái)巨頭。想要體驗(yàn)體感游戲的玩家,大部分都不得不購買只能與電視連接的大型家用機(jī),并同時(shí)需要適配價(jià)格不菲的游戲才能在家里面暢玩一番。然而盡管玩家們?cè)敢飧冻觯燥@匱乏的游戲資源還是讓不少玩家興趣缺缺,這也導(dǎo)致體感游戲主機(jī)在國內(nèi)的銷量始終不太美妙。
  在豚鼠科技CEO張士緯看來,這款手環(huán)真正的價(jià)值在于嵌入其中的超迷你體感遙控芯片組。“與其說是手環(huán),我更愿意將它看作一個(gè)手環(huán)形狀的游戲機(jī)。”
  不得不說的是,這家創(chuàng)新公司當(dāng)下最為出名的還是其投資人——吳曉波。
  知名財(cái)經(jīng)作家吳曉波這次的新身份是豚鼠科技的董事長。“在很長時(shí)間里面,大家看到我是一個(gè)財(cái)經(jīng)作家。過去幾年,其實(shí)我一直在新媒體里面有不少的投資,但那是我的專業(yè)。一年前我自己也很難想象自己會(huì)投資一個(gè)手環(huán)公司并且成為董事長。”
  作為自己在制造業(yè)領(lǐng)域的首次投資,吳曉波給出的理由是:“如果沒有技術(shù)創(chuàng)新的話,手環(huán)已經(jīng)是一片紅海。大家現(xiàn)在看到的大多數(shù)手環(huán)都在拼價(jià)格,功能基本集中在計(jì)步和睡眠。而豚鼠手環(huán)最大的優(yōu)勢(shì)是和游戲有了關(guān)聯(lián)性,添加了體感器。”
  值得注意的是,當(dāng)千呼萬喚始出來的AppleWatch終于亮相之后,什么樣的游戲適合可穿戴產(chǎn)品搭載再一次成為業(yè)內(nèi)熱議的焦點(diǎn)。
  由于可穿戴設(shè)備的特殊性,休閑類、運(yùn)動(dòng)競技類游戲被業(yè)界認(rèn)為是未來主要發(fā)展的游戲類型。
  當(dāng)然相比智能手表、智能手環(huán),虛擬頭盔(眼鏡)帶來的代入感和可玩性所展示的虛擬現(xiàn)實(shí)前景更為美妙。只不過,不管是虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備還是智能手表、智能手環(huán),當(dāng)下的主要問題是,作為一個(gè)新興的游戲平臺(tái),可穿戴設(shè)備對(duì)應(yīng)的游戲數(shù)量還比較小,游戲內(nèi)容比較單一。
  對(duì)此,豚鼠體感給出的解決方案是與國際游戲平臺(tái)巨頭Unity合作開發(fā)的免費(fèi)游戲,向所有游戲開發(fā)者開放SDK包,讓大量的游戲開發(fā)者能參與到體感游戲的開發(fā)中。“我們計(jì)劃2015年平臺(tái)上能夠提供的游戲數(shù)量達(dá)到200種。”豚鼠科技CEO張士緯這樣告訴《第一財(cái)經(jīng)日?qǐng)?bào)》記者。